虚拟货币的2025年按交易量排名的Top加密货币交易所- 官方推荐价值及未来定位
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互联网引致了一个新的市场的出现,这个市场就是基于网络空间的虚拟市场。互联网为消费者提供了大量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场,企业从以产品为核心,到以服务为核心,现在必须转变为以客户为核心。随着计算机人工智能技术、数据库技术的发展,企业可以便利地搜集顾客的信息,做到及时了解客户需求,改变企业经营策略,实时掌握经济动脉。
通俗一点来讲,虚拟货币就是一种在虚拟世界里方便交易的工具,就是虚拟世界的的钱一样,不同的用户通常都有自己的理解所以至今为止,虚拟货币还是没有一个具体的明确的定义。
虚拟货币的广泛发行与流通对金融体系和社会造成了一系列的影响,目前出现的的虚拟货币主要有O币、泡币、u币、百度币、酷币、魔兽币。
中国的虚拟货币源自即时通讯和网络游戏公司腾讯,其初衷是让游戏玩家们利用Q币购买游戏装备,Q币与人民币的兑换比例是1:1。相比之下,中国的网络游戏玩家们比美国的玩家们更加狂热,他们每周用来上网玩网络游戏的时间平均在18个小时左右,而美国玩家每周玩网络游戏的时间只有12个小时。
虚拟货币从最初阶段,从最初的不稳定状态到现在的不可或缺的状态,一直在慢慢的发展着,虚拟货币的管理机制也在慢慢的完善着,同样在未来虚拟货币的发展将会和现实的货币拥有同等的价值。
互联网上网的发展是必然的,虚拟货币的发展也是必然的,但是对于虚拟货币的定义在社会中都还没有一个统一,各个界的人对于虚拟货币的定义都有不同的理解,有广义的,也有狭隘的,有专业的,也有业余的,同样也有用户自定义的。
首先我们来看一下网络货币的运作模式。当涉及收费时,传统的付费方法本质上采取图1的模式。用户直接付费给服务,才能进入虚拟世界享用网络服务。这时收费和用户隐私必然构成矛盾。信用卡只是现实世界中货币的直接替代品,在网络上使用信用卡付费,和直接交钱没有本质的区别。
目前虚拟货币的购买方式除了直接用现金以外,还提供手机短信、网络转账和固定电话充值等多种方式。这些购买方式在为用户提供方便的同时,也有不小的风险。比如盗用电话充值和未成年人购买等问题。另外,虚拟货币并没有现实货币的防伪技术,电脑黑客可能会利用其安全漏洞生产伪币。国家工商部门有关人员表示,虚拟货币交易是网络时代派生的经营行为,至今还没有明确的法律条文规范,工商注册范围也没有关于虚拟物品交易的项目。但当虚拟财产交易逐渐人员雇佣化、场所固定化、交易盈利明确化,具有经营性质后,就可能涉及市场秩序、税收问题。甚至,游戏运营商也没有能力来控制,网络中存在大量“伪钞制造者”一以主营棋牌类网游的边锋为例,其网币对应的购买力曾在一年内缩水近40%。不少人士指出:这样的通货膨胀只会让网民受损,也会让网民丧失对互联网的信心。
大家都知道互联网本身就是会向用户收取费用的,而互联网它是一个虚拟的世界,在里面用户的身份都是私密的,用户在现实世界的身份在互联网里是需要保密的,所以不可能向那么多的用户收取人民币等实体货币,于是实体货币在这虚拟世界与现实世界联合的社会里满足不了用户的需求,所以为了解决这一问题虚拟货币就出现了。随着互联网认可度的提高,虚拟货币的使用也越来越广泛,人们关于虚拟货币的的话题也越来越多了。
现代金融体系中,货币的发行方一般是各国央行,央行负责对货币运行进行管理和监督。而作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别。不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。如果虚拟货币的发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合统一了,都是以相同标准和价格进行通用,那么从某种意义上来说虚拟货币就是通货了,很有可能会对传统金融体系或是经济运行形成威胁性冲击。
在本文的末尾,本人对虚拟货币存在的价值以及虚拟货币的优缺点发表了自己的观点。
随着网络的发展,电脑的普遍运用以及网民的逐渐增加,人们在网络上生活的时间也逐渐在增长着,想想如果在现实生活中没有钱的话会怎么样,同样在网络中,人们要交易,要享受,同样要发钱,所以虚拟货币就这样出现了。
本文首先阐述了在网络经济背景下对虚拟货币进行研究的意义与重要性;然后,深入探讨了虚拟货币的定义,特征和职能,并将其与实体货币、电子货币进行对比,明晰虚拟货币的本质属性,还有本为整理汇总了虚拟货币的存在现状,并以Q币、泡币、U币、百度币、酷币、魔兽币等作为为例,分析了虚拟货币的发展根源以及虚拟货币如何界定,影响力有多大,对实体货币有多大冲击力,最后对相关经济变量进行计算与分析,得出当前虚拟货币对于互联网经济和实体经济的宏观和微观影响,并给出相应的应对政策。对虚拟货币的未来发展进行预测。
【南开大学商学院管理科学与工程系副教授石鉴认为,这一担心并非毫无道理:要征税就意味着承认其虚拟价值,也就承认虚拟货币与实体货币之间肯定存在着一个兑换关系。实体货币由央行发行,虚拟货币由网游企业发行,那势必会导致金融体系混乱。】
这个例子是在网上看到国家要对虚拟货币交易进行收20%的税时候看到的。通过这个例子我们可以很清楚知道虚拟货币对现实的金融体制还是有一定的影响的,但是不会很大。
本文主要通过对虚拟货币的现状以及虚拟货币所引发的一系列问题进行讨论与研究,通过对虚拟货币存在的风险以及防范对策进行分析,来对虚拟货币的发展做一个定位。随着电子金融化以及Internet的迅速发展,网络作为一种新的贸易领域正在逐渐成为商务的一大发展趋势,作为信息技术和网络经济发展的内在要求和必然结果的虚拟货币也随之应运而生。虚拟货币是与信息经济相辅相成的交易工具,也是电子商务活动的基础。
随着技术的不断进步,电子支付(包括电子货币)在改变人们支付习惯的同时,也在潜移默化地改变人们的消费习惯,促进消费信贷的扩大。对这种新兴事物,密切关注其形式的创新,性质的演变,运作方式的差异以及对信用风险、道德风险等可能造成的冲击,适当加以监管,自然是必要的。但更重要的是给市场主体相应的发展空间,避免在市场发展初期扼杀相应商业组织的发展活力。因此,对待电子货币最好的方法是静观其变,加强研究。在面对类似“Q币冲击人民币金融市场”的言论时,需要在认清科技进步的大背景下进行讨论,懂得问题的关键是如何设计相关政策,鼓励电子货币等电子支付工具的发展,而非暴炒虚拟货币、电子货币的危害,呼吁加强监管。
对于以Q币为代表的虚拟货币是否冲击人民币的讨论自2004年以来一直被各方人士所关注。但官方对此一直没有明确说法。虚拟货币的交易方式也由此迅速扩张。一连串的事件引发了社会各界对虚拟货币的关注。人们纷纷对其发表了自己的看法。有人认为虚拟货币会对人民币产生冲击,应该采取强制措施禁止虚拟货币的发行;也有人持保留的态度,认为虚拟货币不会对人民币产生冲击,不应该过早扼杀了商业组织的发展活力。华为集团的张洁便是这样认为的。】
现今互联网发展迅速,虚拟货币作为一种新的交易媒介和支付方式,使用日益广泛,在我们的社会生活中也扮演者重要的角色,关于虚拟货币的研究与讨论也层出不穷,虚拟货币的本质属性是什么?它为何会存在?它会给经济带来什么影响?它的未来将朝什么方向发展?都成为学术界和社会关注的话题。互联网应用经济的飞速发展,出现了各类新业务、新服务和新商业模式,需要货币形态、支付模式的变革与之相匹配。随着虚拟物品和网络增值服务的普遍使用和广泛认同,出现越来越多用于支付的虚拟货币,同时虚拟货币支付领域得到不断的扩展。虚拟货币在网络经济活动中的重要作用越来越突显出来,也逐渐突破虚拟世界的空间,向实体经济影响和渗透。
虚拟货币,顾名思义是指非真实的货币。但是,虚拟世界本身与真实世界有着密不可分的联系,虚拟世界在某种程度上来讲是依附于现实世界的,虚拟的事物都是由现实存在抽象演变而来,二者不可割裂开来。正是通过这种联系,虚拟货币被赋予了现实价值。也正是由于虚拟货币的这种现实价值属性,在计算机网络技术飞速发展的今天,其扮演的角色越发重要。
首先,限制虚拟货币购买通常用人民币才能购买的产品和服务.并逐步取缔虚币兑换人民币的经营活动。其次.借鉴国外经验.可对其进行近似现实货币般的监管.如考虑虚币发行机构的信用等级,发行虚币的数量.种类和业务范围,并对发行方的数量及其余额,流通速度,准备金和存款保险等内容进行考核,并建立与之对应的统计监控体系及认证中心。再次,建立与之相对应的法律法规,明确消费者,商家.银行和清算机构的权力和义务。最后,金融体系进行金融创新推出新的解决小额支付问题的金融工具.如利用银行发展电子支付业务对第三方组织的优势,建立网上央行。可为公众搭建一个公开、安全、诚信的虚拟货币交易平台。
虚拟货币可以说是经济发展的结晶,也可以说是经济的必然结果,所以虚拟货币的出现以及发展对于金融来说有必定的影响,虚拟货币的发展促进了虚拟经济的发展经济的延伸,却也阻碍了实体经济的发展,对经济金融秩序产生了一定得影响。
传统电子商务的虚拟货币在网络内部价值交换和网络内外价值交换方面存在普遍缺失,一般侧重于现实商务行为的网络化实现。传统电子中积累的交易记录、信用资料等,在就地转换为虚拟货币方面寻找到一个新的突破口。网络货币的现从根本上解决了互联网收费与网络私密性之间的矛盾,保障了网络商品交换的完成,加快了电子商务的发展。
【“我现在玩游戏不花钱,反倒挣钱”。在天津工作了半年多的李建为自己的游戏生涯作了这样的注脚。2007年年初,大学四年级的李建迷上了一款名为《丝路传说》的网络游戏。经过几个月的疯狂升级,他终于在毕业时练到“封顶”,一身极品装备,流光溢彩。“装备都是我用游戏币换来的,那把极品大刀用现金买的,花了350元”。】
1]【Q币的发行主体虽在主观上使Q币与人民币以1:1的汇率单向汇兑。但随着人们对虚拟货币的认可度提高。Q币在相当大范围内得到承认后,腾讯可不收人民币,利用Q币的半货币地位.继续自行发行,就类似于向人民币环境这个大水池中不断注水,从而稀释人民币价值.使人民币贬值继而引发通货膨胀。再加之倒卖Q币的价格相当于人民币与Q币的汇率。其次,Q币与人民币挂钩可”兑换”游戏币用于游戏币赌场里下大注.游戏币的获得可通过拨打声电话或找经销商就;中值人民币.因此很多QQ游戏成了变相的赌博。再次.Q币代表一定财富后可用于行贿。针对以上问题现提出几点建议:
以上例子相信大家不会陌生,根据调查显示:65.2%的青年将虚拟货币用于购买网站增值服务(如会员服务、游戏道具等),此外,青年们还将虚拟货币用于兑换、购买实物产品(61.4%),兑换现金(43.3%)。同样根据调查显示:56.1%的青年反对取消虚拟货币。以上的数据虽然不是本人亲自到调查,但是我想结果也不会相差太多。根据以上的数据显示虚拟货币的存在已经深深的影响了现实的商务体制。
在21世纪州络经济时代,虚拟货币以其便捷性逐渐成为一种新型的微型支付T具,极大地促进了电子商务以及虚拟网络经济的发展,而虚拟网络经济的发展又进一步推动了虚拟货币功能的延伸,使虚拟货币逐渐具备货币的初级形态,具有传统货币的价值职能和流通职能,随着虚拟货币的使用人群和发行数董快速增长。已使得风险逐渐显露,对经济金融秩序产生了一定的影响。
【我在另一个论坛里看到有人这么提议:为了方便玩家交易,商家生产一种中介码。而这种码呢。玩家可以通过RMB向商家购买。然后在游戏中获得。并用于购买游戏中玩家的虚拟道具(主要由玩家们打落的装备和金币)。完了又可以将这种筹码通过商家兑换成现实中的货币。】
这一种方法这种方法对整个金融市场将带来很大的冲击。首先:游戏公司不是银行,不具备银行的信用。一旦游戏公司在这方便的信用出了问题。对社会的影响的货币金融的冲击都将是不可抹灭的。其次,有进无出,直接将钱转向商家,并不大碍,但能进能出的话,也可能引起货币金融市场的强动。多方面证明此法不可行。